罗技 G920 方向盘安装#
要将罗技 G920 方向盘与 AirSim 一起使用,请按照以下步骤操作
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将方向盘连接到电脑,等待驱动程序安装完成。
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从此处安装罗技游戏软件。
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在调试之前,您必须在 AirSim 代码中对值进行规范化。根据 git 中的当前更新,在 CarPawn.cpp 中执行这些更改。
在第 382 行,将“Val”更改为“1 – Val”。(范围 [0.0,1.0] 中的互补值)。
在第 388 行,将“Val”更改为“5Val - 2.5”(将给定输入的范围从 [0.0,1.0] 更改为 [-1.0,1.0])。
在第 404 行,将“Val”更改为“4(1 – Val)”。(范围 [0.0,1.0] 中的互补值)。 -
调试 AirSim 项目(方向盘已连接 - 这很重要)。
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在 Unreal Editor 中,转到“编辑”->“插件”->“输入设备”并启用“Windows RawInput”。
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转到“编辑”->“项目设置”->“原始输入”,并添加新的设备配置
供应商 ID:0x046d(罗技 G920 的情况,否则您可能需要检查)。
产品 ID:0xc261(罗技 G920 的情况,否则您可能需要检查)。
在“轴属性”下,确保“GenericUSBController 轴 2”、“GenericUSBController 轴 4”和“GenericUSBController 轴 5”都已启用,偏移量为 1.0。
说明:轴 2 负责转向运动,轴 4 负责刹车,轴 5 负责油门。如果您需要配置离合器,它在轴 3 上。
- 转到“编辑”->“项目设置”->“输入”,在“轴映射”中的“绑定”下
删除“MoveRight”和“MoveForward”组中现有的映射。
向“MoveRight”组添加新的轴映射,使用 GenericUSBController 轴 2,比例为 1.0。
向“MoveForward”组添加新的轴映射,使用 GenericUSBController 轴 5,比例为 1.0。
添加一个新的轴映射组,命名为“FootBrake”,并向该组添加新的轴映射,使用 GenericUSBController 轴 4,比例为 1.0。
- 玩并驾驶!
注意#
请注意,在调试后首次“玩”时,我们需要触碰方向盘以“重置”值。
提示#
在游戏软件中,您可以将按钮配置为键盘快捷键,我们用它来配置快捷键以记录数据集或全屏播放。