Linux 上 Docker 中的 AirSim#
我们有两个 Docker 选项。你可以构建一个用于运行AirSim Linux 二进制文件的镜像,或者构建一个用于从源代码编译虚幻引擎 + AirSim 的镜像。
二进制文件#
要求:#
构建 Docker 镜像#
- 以下是默认参数。
--base_image
:这是我们将安装 AirSim 的基础镜像。我们已经在 Ubuntu 18.04 和 CUDA 10.0 上进行了测试。你可以自行承担风险指定任何 NVIDIA cudagl。--target_image
是你 Docker 镜像的所需名称。默认为airsim_binary
,标签与基础镜像相同。
$ cd Airsim/docker;
$ python build_airsim_image.py \
--base_image=nvidia/cudagl:10.0-devel-ubuntu18.04 \
--target_image=airsim_binary:10.0-devel-ubuntu18.04
- 通过以下命令验证你是否拥有一个镜像:
$ docker images | grep airsim
在 Docker 容器中运行虚幻二进制文件#
- 获取一个 Linux 二进制文件或在 Ubuntu 中打包你自己的项目。我们以 Blocks 二进制文件为例。你可以通过运行以下命令下载它
$ cd Airsim/docker;
$ ./download_blocks_env_binary.sh
修改它以获取所需的特定二进制文件。
- 在 Docker 容器中运行虚幻二进制文件,语法如下:
$ ./run_airsim_image_binary.sh DOCKER_IMAGE_NAME UNREAL_BINARY_SHELL_SCRIPT UNREAL_BINARY_ARGUMENTS -- headless
对于 Blocks,你可以执行 $ ./run_airsim_image_binary.sh airsim_binary:10.0-devel-ubuntu18.04 Blocks/Blocks.sh -windowed -ResX=1080 -ResY=720
DOCKER_IMAGE_NAME
:与上一步中的target_image
参数相同。默认情况下,输入airsim_binary:10.0-devel-ubuntu18.04
UNREAL_BINARY_SHELL_SCRIPT
:对于 Blocks 环境,它将是Blocks/Blocks.sh
-
UNREAL_BINARY_ARGUMENTS
:对于 AirSim,最相关的是-windowed
、-ResX
、-ResY
。点击链接查看所有选项。 -
在无头模式下运行:在末尾加上
-- headless
$ ./run_airsim_image_binary.sh Blocks/Blocks.sh -- headless
源代码#
要求:#
- 安装 nvidia-docker2
- 安装 ue4-docker
在 Docker 中构建虚幻引擎:#
-
要获取虚幻引擎的源代码,请在 Epic Games 网站上注册并将其链接到你的 github 帐户,如此处“所需步骤”部分所述。
请注意,你不需要执行“第 2 步:在 Linux 上下载 UE4”!
-
构建虚幻引擎 4.19.2 Docker 镜像。我们将在示例中使用 CUDA 10.0。
$ ue4-docker build 4.19.2 --cuda=10.0 --no-full
-
磁盘空间
- 虚幻镜像和容器会占用大量空间,特别是当你尝试多个版本时。
- 以下是用于监控 Docker 使用空间和清理中间构建的一些有用链接:
在 UE4 Docker 容器中构建 AirSim:#
- 构建 AirSim Docker 镜像(它位于我们刚刚构建的虚幻镜像之上)。以下是默认参数。
--base_image
:这是我们将安装 AirSim 的基础镜像。我们已在adamrehn/ue4-engine:4.19.2-cudagl10.0
上进行了测试。有关其他版本,请参阅 ue4-docker。--target_image
是你的 Docker 镜像的所需名称。默认为airsim_source
,标签与基础镜像相同。
$ cd Airsim/docker;
$ python build_airsim_image.py \
--source \
----base_image adamrehn/ue4-engine:4.19.2-cudagl10.0 \
--target_image=airsim_source:4.19.2-cudagl10.0
运行 AirSim 容器#
- 运行我们构建的 AirSim 源镜像
./run_airsim_image_source.sh airsim_source:4.19.2-cudagl10.0
语法是 ./run_airsim_image_source.sh DOCKER_IMAGE_NAME -- headless
-- headless
:添加此后缀以在可选的无头模式下运行。
- 在容器内部,你可以在
/home/ue4
下看到UnrealEngine
和AirSim
。 - 在容器内启动虚幻引擎:
ue4@HOSTMACHINE:~$ /home/ue4/UnrealEngine/Engine/Binaries/Linux/UE4Editor
- 指定 airsim settings.json
- 继续阅读 AirSim 的 Linux 文档。
[杂项] 在 airsim_source
容器中打包虚幻环境#
- 我们以 Blocks 环境为例。在以下脚本中,通过
project
指定你的虚幻 uproject 文件的完整路径,并通过archivedirectory
指定你希望二进制文件放置的目录。
$ /home/ue4/UnrealEngine/Engine/Build/BatchFiles/RunUAT.sh BuildCookRun -platform=Linux -clientconfig=Shipping -serverconfig=Shipping -noP4 -cook -allmaps -build -stage -prereqs -pak -archive \
-archivedirectory=/home/ue4/Binaries/Blocks/ \
-project=/home/ue4/AirSim/Unreal/Environments/Blocks/Blocks.uproject
这将在 /home/ue4/Binaries/Blocks/
中创建一个 Blocks 二进制文件。你可以通过运行 /home/ue4/Binaries/Blocks/LinuxNoEditor/Blocks.sh -windowed
来测试它。
指定 settings.json#
airsim_binary
Docker 镜像:#
- 我们将主机上的
PATH/TO/Airsim/docker/settings.json
映射到 Docker 容器的/home/airsim_user/Documents/AirSim/settings.json
。 - 因此,我们可以通过修改
run_airsim_image_binary.sh
中的以下代码片段来加载任何设置文件,只需修改PATH_TO_YOUR/settings.json
。
nvidia-docker run --runtime=nvidia -it \
-v $PATH_TO_YOUR/settings.json:/home/airsim_user/Documents/AirSim/settings.json \
-v $UNREAL_BINARY_PATH:$UNREAL_BINARY_PATH \
-e SDL_VIDEODRIVER=$SDL_VIDEODRIVER_VALUE \
-e SDL_HINT_CUDA_DEVICE='0' \
--net=host \
--env="DISPLAY=$DISPLAY" \
--env="QT_X11_NO_MITSHM=1" \
--volume="/tmp/.X11-unix:/tmp/.X11-unix:rw" \
-env="XAUTHORITY=$XAUTH" \
--volume="$XAUTH:$XAUTH" \
--rm \
$DOCKER_IMAGE_NAME \
/bin/bash -c "$UNREAL_BINARY_COMMAND"
注意: Docker 版本 >=19.03(使用 docker -v
检查)原生支持 Nvidia GPU,因此使用 --gpus all
标志运行,如下所示:
docker run --gpus all -it \
...
airsim_source
Docker 镜像:#
- 我们将主机上的
PATH/TO/Airsim/docker/settings.json
映射到 Docker 容器的/home/airsim_user/Documents/AirSim/settings.json
。 - 因此,我们可以通过修改
run_airsim_image_source.sh
中的以下代码片段来加载任何设置文件,只需修改PATH_TO_YOUR/settings.json
。
nvidia-docker run --runtime=nvidia -it \
-v $(pwd)/settings.json:/home/airsim_user/Documents/AirSim/settings.json \
-e SDL_VIDEODRIVER=$SDL_VIDEODRIVER_VALUE \
-e SDL_HINT_CUDA_DEVICE='0' \
--net=host \
--env="DISPLAY=$DISPLAY" \
--env="QT_X11_NO_MITSHM=1" \
--volume="/tmp/.X11-unix:/tmp/.X11-unix:rw" \
-env="XAUTHORITY=$XAUTH" \
--volume="$XAUTH:$XAUTH" \
--rm \
$DOCKER_IMAGE_NAME