在 Linux 上构建 AirSim#

当前推荐和测试的环境是 Ubuntu 18.04 LTS。理论上,您也可以在其他发行版上构建,但我们尚未测试。

我们有两种选择 - 您可以在 Docker 容器中或您的主机上构建。

Docker#

请参阅此处的说明

主机#

预构建设置#

构建虚幻引擎#

  • 确保您已在 Epic Games 注册。这是获取虚幻引擎源代码访问权限所必需的。

  • 将虚幻引擎克隆到您喜欢的文件夹并构建它(这可能需要一些时间!)。注意:我们目前仅支持虚幻 >= 4.27。我们建议使用 4.27。

# go to the folder where you clone GitHub projects
git clone -b 4.27 git@github.com:EpicGames/UnrealEngine.git
cd UnrealEngine
./Setup.sh
./GenerateProjectFiles.sh
make

构建 AirSim#

  • 克隆 AirSim 并构建它
# go to the folder where you clone GitHub projects
git clone https://github.com/Microsoft/AirSim.git
cd AirSim

默认情况下,AirSim 使用 clang 8 进行构建,以与 UE 4.27 兼容。设置脚本将安装正确版本的 cmake、llvm 和 eigen。

./setup.sh
./build.sh
# use ./build.sh --debug to build in debug mode

构建虚幻环境#

最后,您需要一个虚幻项目来托管您的载具环境。AirSim 附带一个内置的“Blocks 环境”,您可以使用它,也可以创建自己的环境。如果您想设置自己的环境,请参阅设置虚幻环境

如何使用 AirSim#

AirSim 设置完成后

  • 转到 UnrealEngine 安装文件夹,通过运行 ./Engine/Binaries/Linux/UE4Editor 启动虚幻。
  • 当虚幻引擎提示打开或创建项目时,选择“浏览”并选择 AirSim/Unreal/Environments/Blocks(或您的自定义虚幻项目)。
  • 或者,项目文件可以作为命令行参数传递。对于 Blocks:./Engine/Binaries/Linux/UE4Editor /Unreal/Environments/Blocks/Blocks.uproject
  • 如果出现转换项目的提示,请查找“更多选项”或“就地转换”选项。如果提示构建,请选择“是”。如果提示禁用 AirSim 插件,请选择“否”。
  • 虚幻编辑器加载后,按“播放”按钮。

有关 AirSim 使用的各种可用选项,请参阅使用 APIsettings.json

提示

转到“编辑”->“编辑器首选项”,在“搜索”框中键入“CPU”,并确保“在后台时使用较少 CPU”未选中。

[可选] 设置遥控器(仅限多旋翼)#

如果您想手动飞行,则需要遥控器。有关更多详细信息,请参阅遥控器设置

或者,您可以使用API进行编程控制,或者使用所谓的计算机视觉模式通过键盘移动。