新功能#

以下是重要更改的摘要列表。这不包括次要/不重要的更改、错误修复或文档更新。此列表每隔几个月更新一次。有关完整的详细更改,请查看提交历史记录

2022年1月#

2021年12月#

2021年11月#

2021年9月#

2021年8月#

2021年7月#

2021年6月#

2021年5月#

2021年4月#

2021年3月#

2021年2月#

2021年1月#

2020年12月#

2020年11月#

2020年10月#

2020年9月#

2020年7月#

2020年5月#

2020年4月#

2020年3月#

2018年11月#

2018年6月#

  • 开发工作流程文档
  • 更好的 Python 2 兼容性
  • OSX 设置修复
  • 几乎完全重写了我们的 API,采用了新的线程模型,合并了旧 API 并创建了一些新 API

2018年4月#

  • 升级到虚幻引擎 4.18 和 Visual Studio 2017
  • API 框架重构以支持世界级 API
  • 现在支持最新的 PX4 固件
  • 包含更多信息的 CarState
  • ThrustMaster 方向盘支持
  • 无人机和汽车的暂停和 continueForTime API
  • 允许无人机模拟以更高的时钟频率运行而不会有任何退化
  • 无人机的前向模式完全可用(在注视中心时进行轨道飞行)
  • 更好的 PID 调优以减少无人机抖动
  • 为无人机和汽车设置任意车辆蓝图的能力
  • 通过设置进行万向架稳定
  • 按名称分割蒙皮和骨骼网格的能力
  • moveByAngleThrottle API
  • 汽车物理调优以获得更好的机动性
  • 通过设置配置附加摄像头
  • 具有地理计算太阳位置的时间
  • 通过键盘更好地转向汽车
  • 在分割设置中添加了 MeshNamingMethod
  • 万向架 API
  • getCameraParameters API
  • 能够关闭主渲染以节省 GPU 资源
  • 捕获设置的投影模式
  • getRCData、setRCData API
  • 能够使用负 ID 关闭分割
  • OSX 构建改进
  • 分割适用于具有初始 ID 的大型环境
  • 可扩展的哈希计算,用于分割 ID
  • 可扩展的 PID 控制器,用于自定义集成方法
  • 传感器架构现在支持渲染器特定功能,例如光线投射
  • 激光测高仪传感器

2018年1月#

  • 配置系统重写,实现未来我们所针对的灵活配置
  • 多车辆支持阶段 1,核心基础设施变更
  • MacOS 支持
  • 红外视图
  • 5 种类型的相机噪声和干扰
  • 所见即所得的相机捕捉设置,在主视图中预览录制设置
  • Azure 支持阶段 1,为无头模式启用实例的可配置性
  • 完整的运动学 API,能够通过 API 获取姿态、线速度、角速度和加速度
  • 从多个摄像头录制多张图像
  • 新的分割 API,能够设置配置对象 ID,通过正则表达式搜索
  • 新的对象姿态 API,能够获取环境中对象(如动物)的姿态
  • 相机基础设施增强,只需几行代码即可添加新的图像类型(如红外线)
  • 无人机和汽车的时钟速度 API,模拟可以以 0 < x < 无限的速度因子运行
  • 支持罗技 G920 方向盘
  • 汽车的物理调优,汽车不会翻车,转向响应曲线更好,松开油门踏板的行为更真实
  • 调试 API
  • 经过 24 小时以上连续运行的压力测试
  • 支持地貌和天空分割
  • 在 CV 模式下手动导航,加速控制,用户可以更轻松地探索环境
  • 碰撞 API
  • 录制增强,记录多个新数据点,包括地面实况、多张图像、控制状态
  • 规划器和透视深度视图
  • 视差视图
  • 新的图像 API 支持浮点、png 或 numpy 格式
  • 图像捕获的 6 种配置设置,能够设置自动曝光、运动模糊、伽马等
  • 全面的多摄像头支持,包括子窗口、录制、API 等
  • 用于一次性构建所有环境的命令行脚本
  • 删除子模块,使用 rpclib 作为下载

2017年11月#

2017年9月#

2017年8月#

  • simple_flight 现在是无人机的默认飞行控制器。如果您想使用 PX4,您需要根据 PX4 设置文档修改 settings.json。
  • Linux 构建是官方的,目前使用虚幻 4.17,因为需要各种错误修复
  • ImageType 枚举具有重大更改,增加了几个新功能并阐明了现有功能
  • 子窗口现在可以从 settings.json 配置
  • PythonClient 现已完成,并与 C++ API 保持一致。其中一些可能会有重大更改。

2017年2月#

  • 首次发布!